DARK
7Cyberse Quantum Dragon
ATK:
2500
DEF:
2000
Lượt xem:
5935
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
Trong khi bạn điều khiển quái thú Link, quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển không thể chọn mục tiêu vào quái thú bạn điều khiển để tấn công, ngoại trừ quái thú này, đối thủ của bạn cũng không thể chọn mục tiêu quái thú bạn điều khiển bằng hiệu ứng của lá bài, ngoại trừ quái thú này. Một lần mỗi lượt, khi bắt đầu Damage Step, nếu lá bài này đấu với quái thú của đối thủ: Bạn có thể trả lại quái thú của đối thủ đó về tay, lá bài này có thể thực hiện đòn tấn công thứ hai liên tiếp.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters While you control a Link Monster, monsters your opponent controls cannot target monsters you control for attacks, except this one, also your opponent cannot target monsters you control with card effects, except this one. Once per turn, at the start of the Damage Step, if this card battles an opponent's monster: You can return that opponent's monster to the hand, also, this card can make a second attack in a row.
Bản dịch này có đúng không ?
Cyberse Quantum Dragon — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm Số: 58 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội tại: 54 · Deck: 60 · Meta: tạm bợ
- Vai trò chính: Phá thế trận · Phụ: Boss/Phủ sóng cuối
Lý do đạt điểm này
Lá bài được chơi trong 400 trên 400 Deck mẫu thuộc 89 kiến trúc bài với mức trung bình 1,02 lá mỗi bộ, xác nhận nó dễ dàng truy cập và chạy ổn định, nhưng điều đó chỉ phản ánh độ phổ biến chứ không cộng thêm sức mạnh. Chỉ số ATK 2500 của nó không mang lại gì nếu đứng một mình. Giá trị thực sự nằm ở hiệu ứng khi giao tranh một lần mỗi lượt (trả quái thú đối phương bị đánh bại vào giao tranh về tay và cho phép tấn công thêm một lần nữa) cùng với khả năng khóa mục tiêu có điều kiện khi bạn đang điều khiển một Monster Link. Bằng chứng về combo cho thấy nó hiện diện trên tất cả 9 bàn cờ nhưng với Scale khởi động bằng 0, không có vai trò được tìm kiếm, làm nguyên liệu, phần thưởng hay phủ sóng cuối, nên đóng góp của nó là hiện diện trên bàn cờ và nhịp điệu giao tranh hơn là chuyển đổi điểm số đo lường được.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Truy Cập | 55 | Triệu hồi Synchro từ 1 Điều hợp cộng các quái thú phi Điều hợp và được chơi trong 400/400 Deck mẫu, nhưng không ghi nhận vai trò được tìm kiếm hay khởi động (quan sát). |
| Combo & Chuyển Đổi | 45 | Hiện diện trong 9/9 bàn cờ đã ghi nhận với chỉ số sức mạnh trung bình 60,9, nhưng không có nhãn vai trò_trong_combo; cú bounce khi giao tranh và đòn tấn công phụ là hiệu ứng chuyển đổi duy nhất (hiệu ứng đã xác thực, tần suất quan sát). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 35 | Hiệu ứng giao tranh trả một quái thú đối phương về tay mà không rút bài hoặc bổ sung mộ, nên nó gần như cân bằng bài cho người điều khiển (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 55 | quái thú đối thủ không thể chọn quái thú của bạn làm mục tiêu cho đòn tấn công hay hiệu ứng của lá bài khi bạn điều khiển một Monster Link, ngoại trừ lá bài này, nhưng khóa bảo vệ phụ thuộc vào Monster Link đó (hiệu ứng đã xác thực). |
| Tiện Ích Nguyên Liệu | 25 | Synchro Cấp 7 DARK Cyberse không có xuất hiện trong dữ liệu là_nguyên_liệu, nên giá trị nguyên liệu chưa được chứng minh qua bằng chứng (suy luận). |
| Khả Năng Phục Hồi & Linh Hoạt | 40 | Hiệu ứng chỉ dùng một lần mỗi lượt và cần giao tranh để kích hoạt, đồng thời mệnh đề bảo vệ phụ thuộc vào việc phải có Monster Link hiện diện (hiệu ứng đã xác thực). |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài | 65 | Khe một lá bài trong 393 trên 400 Deck mà không có quy tắc garnet hay khóa chặn trong hiệu ứng, dù lệnh triệu hồi Synchro yêu cầu phải có Điều hợp (quan sát cộng hiệu ứng đã xác thực). |
Tính Toán
Hồ sơ trọng số: 0,7 Phá thế trận + 0,3 Boss/Phủ sóng cuối. Nội tại ≈ 54, Deck ≈ 60, Meta = tạm bợ. Tuner: không có. Công thức cuối: 0,40Nội tại + 0,60Deck
Ưu Điểm
- Được chơi trong 400 trên 400 Deck mẫu thuộc 89 kiến trúc bài, xác nhận đây là vật dụng phổ thông linh hoạt (quan sát)
- Hiệu ứng khi giao tranh một lần mỗi lượt trả quái thú đối thủ về tay và Cấp quyền tấn công liên tiếp lần thứ hai (hiệu ứng đã xác thực)
- Bảo vệ có điều kiện: quái thú đối thủ không thể chọn quái thú của bạn làm mục tiêu cho đòn tấn công hay hiệu ứng của lá bài khi bạn điều khiển một Monster Link, ngoại trừ lá bài này (hiệu ứng đã xác thực)
- Khe một lá bài mà không có quy tắc garnet (quan sát)
Nhược Điểm
- Mệnh đề bảo vệ yêu cầu phải có một Monster Link ở phía bên bạn (hiệu ứng đã xác thực)
- Hiệu ứng giao tranh cần xảy ra giao tranh để kích hoạt và chỉ dùng một lần mỗi lượt (hiệu ứng đã xác thực)
- Không ghi nhận vai trò khởi động, được tìm kiếm, làm nguyên liệu hay phần thưởng trong 9 combo (quan sát)
- Chỉ số sức mạnh 60,9 của nó nằm ở phân khúc giữa so với các bàn cờ nó xuất hiện (quan sát)
Chế Tài / Điểm nghẽn
- Không được liệt kê trong bằng chứng; mối đe dọa suy luận là các hiệu ứng loại bỏ hoặc vô hiệu hóa Monster Link đang điều khiển, hoặc các hiệu ứng vô hiệu hóa chính lá bài này (suy luận từ hiệu ứng)
Cách Sử Dụng Tốt Nhất
Phá thế trận / Hoàn tất giao tranh. Deck: Tenpai Dragon, Nordic, Tearlaments, Lightsworn, Horus, Adventurer Token. Đề xuất số lượng: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu
- Đã xác thực: Triệu hồi Synchro yêu cầu 1 Điều hợp cộng 1 hoặc nhiều quái thú phi Điều hợp; quái thú đối thủ không thể chọn quái thú của bạn làm mục tiêu cho đòn tấn công hay hiệu ứng của lá bài khi bạn điều khiển một Monster Link, ngoại trừ lá bài này; Một lần mỗi lượt vào Bắt đầu Bước Tính Sát Thương, nếu lá bài này giao tranh với quái thú đối thủ, bạn có thể trả quái thú đó về tay và lá bài này có thể tấn công lần thứ hai liên tiếp; Cấp 7, DARK, Cyberse, ATK 2500 / DEF 2000
- Quan sát: Hiện diện trong 400 trên 400 Deck mẫu, trung bình 1,02 lá bài, 89 kiến trúc bài riêng biệt; Thể loại Gameplay 7 chiếm 78,5% Deck; Đối tác hàng mặt ngửa: Ash Blossom & Joyous Spring (51,8%), S:P Little Knight (49,8%), Called by the Grave (48,5%); Hiện diện trong 9 trên 9 combo đã ghi nhận, chỉ số sức mạnh trung bình 60,9, số lượng khởi động trung bình 1,56; Scale là_khởi_động, là_được_tìm_kiếm, là_nguyên_liệu, là_phần_thưởng, phủ_sóng_cuối và phủ_tay_cuối đều bằng 0
- Suy luận: Vai trò chính là Phá thế trận (cú bounce kích hoạt bởi giao tranh và đòn tấn công phụ) với Boss/Phủ sóng cuối là vai trò phụ; Cú bounce khi giao tranh gần như cân bằng tài nguyên cho kinh tế bài; Khả năng phục hồi Deck cao nhờ sự trải rộng của kiến trúc bài và số lượng khởi động trung bình vừa phải
- Khoảng trống dữ liệu: không có mã bảng cấm; giả định 3 lá (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) nên phần trăm xuất hiện trong kiến trúc bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck; tất cả đếm vai trò combo đều bằng 0, nên gán vai trò dựa trên hiệu ứng của lá bài; đoạn trích hướng dẫn chỉ đề cập đến lá bài này thông qua danh sách bài đồng hành và không mô tả lối chơi của nó






